FAMILY AI CREATION NOTES   2026.07.29

8 岁啾宝用 AI 做出了人生第一个游戏

附一个把亲子讨论变成游戏 PRD 的 Skill,拿去就能复刻

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从一句“我想做个闯关游戏”,走到十关正式上线。

CHILD-LED AI GAME

8 岁的啾宝,最近做出了人生第一款游戏。

“啾宝”是孩子给自己取的名字。这款叫《魔法森林:宝石钥匙》的游戏有十个关卡:玩家跟着小精灵进入森林,在池塘、断桥、月亮门、种子花园和星空平台里解开机关,收集十枚宝石碎片,最后念出“月宝变钥匙”,打开终点的宝箱。游戏已经上线,大家可以直接带孩子去玩:magicforest.jiubaolab.com。电脑端体验最好,也可以使用平板横屏。它不需要注册,进度只保存在当前浏览器本地,不收集任何个人信息。

《魔法森林:宝石钥匙》游戏首页
《魔法森林:宝石钥匙》游戏首页|《魔法森林:宝石钥匙》游戏首页。啾宝描述的主角、小精灵和森林世界,最后都进入了真实游戏。

这篇文章想记录的,是一款游戏从孩子的语音想法走到正式上线的全过程。啾宝负责想象,也一直在作决定;ChatGPT 陪啾宝把零散的念头聊清楚,整理成产品需求文档;啾宝再用语言描述想要的主角和小精灵,AI 根据描述生成首版形象,确认后继续补齐整套视觉素材;随后,PRD 和素材被交给 Codex 开发。第一版出来,啾宝自己玩,发现问题就继续改。那些带着停顿、重复和临时改口的原话,恰好保留了整个项目最可爱的部分。

8 岁啾宝和 AI 从想法到游戏上线的全过程
8 岁啾宝和 AI 从想法到游戏上线的全过程|全过程手绘知识卡:从啾宝说出想法、与 AI 聊清玩法,到 Agent 开发、啾宝试玩修改和游戏上线。

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一、第一句话里,已经藏着游戏的雏形

THE FIRST IDEA

最早的讨论发生在 ChatGPT Live 里。啾宝还不知道 PRD、游戏循环这些词,只知道自己想做什么:

“我想要一个闯关类型的……第一个是想让大家放松一下,玩玩小游戏。第二个是顺便复习一下语数英。”

这句话听起来很简单,里面已经有了游戏类型、玩家感受和内容方向。啾宝还想到,关卡可以使用二、三年级接触到的知识,玩家答对后继续前进,没答好也可以再来一次,重新出现的题目需要有变化。

ChatGPT 先收住了生成十关的冲动,顺着这个念头继续问:游戏发生在哪里?谁陪玩家走?闯关时要收集什么?最后要完成什么?啾宝的回答很短,却一个接一个地把世界搭了起来。

“我想是……这个背景场景是魔法森林。” “小精灵。” “我的打算是宝石碎片。”

地图、向导和收集物有了,最后的目标也慢慢浮现:玩家一路获得碎片,碎片合成完整宝石,再变成打开宝箱的钥匙。ChatGPT 曾想给每一关起“蘑菇小径”“萤光湖畔”这样的名字,啾宝听完觉得不对:

“我就是想在森林里单纯解谜……我不想要上面的名字,感觉这是个故事。”

当 ChatGPT 再问关卡叫什么,啾宝说:

“我们叫它关卡一吧。”

这次对话定下了游戏的气质。森林负责营造想象空间,故事不占据太多注意力,孩子进入关卡后可以直接观察和解谜。AI 给出的名字只是一个提议,啾宝不喜欢,它就不会进入最后的游戏。

两句咒语也经过了相似的来回。啾宝希望它们“即神秘又可爱”,还要“五个字或者六个字”,听到太长的版本会提醒:“能不能短一点点。”ChatGPT 换了几轮词,啾宝逐个念,最后终于点头:

“星光题卡来,月宝变钥匙——可以。”

后来,这两句话成了游戏里的真实按钮。进入关卡时,玩家点击“星光题卡来”召唤任务;集齐宝石后,再用“月宝变钥匙”完成最后的开箱仪式。

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二、规则是一边聊、一边推演出来的

RULES THROUGH TALK

啾宝很早就强调:“每一关三题啊。”至于三题做完怎样结算,前后讨论了好几个版本。最初的设想很像走棋:答对两题前进一格,三题全对前进两格;错两题退一格,三题全错退两格。玩家后退时,刚拿到的宝石还可能破裂,退到第一关要完成两轮才能重新获得碎片。

这些规则很有童话冒险的感觉,实际往下推演却会冒出一串问题。前进两格会不会跳过一关?跳过的碎片怎么拿?后退时该收回哪一枚?如果人已经到了宝箱,宝石却没有集齐,又该去哪里?ChatGPT 把这些情况逐一摆出来,让啾宝看到一条规则放进完整游戏后会发生什么。

讨论最后留下了一个更清楚的版本。每关还是三道谜题,累计完成两道就能过关,并获得这一关唯一的碎片。第一次完全靠自己做完三道题,会出现两张奖励卡供玩家选择。“小精灵帮帮卡”能在下一关先帮一道题;“魔法守护卡”可以留到以后,在某次没有通过时免做一次森林小挑战。一轮只完成零题或一题,已经完成的题会保留,没完成的题换一个版本继续尝试。这样既保留了啾宝想要的奖励和重试,也让十关与十枚碎片一一对应。

对话持续得越久,旧规则、新规则和 AI 随口举的例子越容易混在一起。这个项目专门维护了一份设计账本,标清“已经确认”“暂时考虑”“已经否决”“后来替换”和“仍未决定”。例如“至少五枚碎片可以开箱”曾经由 ChatGPT 提出,啾宝没有确认,最终游戏也没有采用;玩家需要收集十个不同关卡的碎片,才能完成宝石和钥匙。

关卡内容也经历了一次更大的转向。ChatGPT 最早给出的题目有宝石、有小精灵、有森林背景,可去掉这些名词后,依然是练习册里的算术、错别字和单词选择。啾宝很快听出了问题:

“这些题都不好玩儿,特别像把题目装到了一个所谓的森林的套子里。”

啾宝接着说,希望“知识的思考程度会更多”,少一点考题的感觉。于是关卡的设计顺序改了:先让森林里出现一个需要解决的问题,再看孩子可以调用哪些知识。例如断桥关里,孩子要先判断哪种材料适合铺桥,再算出需要几块木板,最后根据 Put the logs on the bridge. 把木板放到桥上。三步合起来,完成的是“修好一座桥”。

月亮门也是这样。孩子从“小时不识月,呼作白玉盘”里找到月亮图案,接着补全灯光的数字规律,再按照 The rabbit is next to the moon. 把兔子放到月亮旁边。界面不再提醒这是语文、数学还是英语,知识自然藏在同一个场景任务里。

英语的处理尤其能看出啾宝的判断。ChatGPT 曾因啾宝说“没听懂”而想删掉英语,啾宝立即纠正:

“不要拿掉英语,是你讲得太快了。”

后来又遇到一次相同情况,啾宝说得更明确:

“你不用简化,只要把刚才那道题慢一点重复一遍。”

“没听懂”有时与难度无关,语速快、句子长、某个词没听清,都可能让孩子跟不上。这个小插曲后来变成了产品要求:中文和英语都能朗读,英语有慢速播放和重复按钮;声音不可用时,孩子仍然可以看文字、点按钮继续玩。

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三、ChatGPT 整理 PRD,啾宝用语言定下主角和小精灵

FROM TALK TO PRD

想法聊到这里,已经足够丰富,却还不能直接开工。开发者需要知道每个页面出现什么、每关怎样结算、奖励何时发、提示如何显示、刷新页面后进度怎样恢复。ChatGPT 把对话整理成了一份 PRD,并补充十关的内容表:每关的场景目标、三个谜题、可以操作的物件、正确反馈、提示方式和重试变化都被写清楚。

这份文档还写下了几条儿童产品的边界。游戏不要求账号,不询问姓名、学校和地址;语音不是通关门槛;答错后不给刺耳音效和羞辱性文字;大部分操作使用点击和拖动,拖拽同时保留点击替代。AI 在这一阶段主要用于讨论、整理和开发,游戏运行时采用已经审核过的固定内容,所以即使没有实时模型服务,十关也能完整玩通。

PRD 成形后,视觉设计仍然从对话开始。啾宝描述自己想要的主角和小精灵长什么样,包括角色给人的感觉、服装和整体气质。AI 按这些描述生成第一版形象,啾宝看过并确认后,主角与小精灵才成为后续视觉素材的基准。接下来,AI 沿着已经确定的“神秘又可爱”风格,继续生成探索者的不同动作、森林地图、池塘、断桥、月亮门,以及宝石、钥匙、宝箱和关卡物件,逐步补齐整款游戏需要的素材。

视觉设计一直跟着玩法走。帮帮卡和守护卡需要在顶部清楚显示数量;宝石要有未获得、已获得和合成状态;题卡既要像魔法物件,也不能挡住孩子要观察的场景;角色可以陪伴玩家,却不能压住答案。初始素材经过裁切、组合和位置调整,才逐渐变成游戏中的地图、场景和操作界面。

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四、PRD 交给 Codex 后,先做三关,再让啾宝亲手挑错

BUILD, PLAY, REVISE

进入开发阶段,Codex 先把前三关做成一段从地图到结算都能走通的体验。池塘机关、修复断桥和月亮门覆盖了后面会反复用到的操作:召唤题卡、点击场景、拖动物件、完成三题、领取宝石、选择奖励卡、朗读与保存进度。等这条路走顺,再接入其余七关,返工范围会小很多。

第一版程序能运行后,啾宝开始自己玩。孩子给出的反馈很少使用专业术语,却总能落到一个具体问题上。最先被改掉的是题目与背景分离的感觉。早期版本让孩子在题卡里点击“月亮”两个字,啾宝说:

“题目放到实际背景上,比如点月亮,不是一个题框上的月亮文字。”

月亮后来被放到石门上,孩子直接点场景中的图案。The key is under the leaf. 也变成把钥匙放到池塘里的荷叶下面。题卡只保留线索、朗读和提示,解谜动作发生在森林里。

随后,啾宝又陆续指出:“这个音效太不活泼了”“题卡盖住选择的实景了”“黑色数字看不清”“你也没有画在花盆里,怎么把种子正确放入?”这些话分别带来了更轻快的音乐、更紧凑的题卡、对比更清楚的数字,以及一个真实可见的花盆。第六、七关里,角色和小鸟挡住了光影与答案,啾宝一句“小鸟挡住了。前面那关倒影阳光位置也挡住了”,就促成了角色位置和画面层级的调整。

帮帮卡还暴露过一次界面与规则没对齐。程序已经自动完成一道题,孩子只需做两道,可画面仍按三道题显示。啾宝说:

“小精灵帮帮卡用了应该就两题,可是最后还有再下一题,容易造成误解。”

修改后,使用帮帮卡的关卡只显示两道需要亲自完成的题,进度写成 1/2、2/2,最后的按钮也改为“完成本轮”。孩子不需要理解程序内部怎么算,只要画面准确告诉他还剩几步。

手机测试又找到桌面上看不到的问题。前七关基本正常,第八关的过滤瓶和材料在窄屏上开始拥挤;到第十关第二题,程序里明明有确认按钮,啾宝却问:“第 10 关第 2 题是否有确认按钮?实际测试时没有看到确认按钮。”按钮被题卡遮住了,等于对玩家不存在。后来,第八关和第十关分别重新安排了题卡、操作区和确认区,并检查手机竖屏、横屏和桌面画面。这也是我们建议优先用电脑或平板横屏体验的原因。

啾宝负责判断看不看得懂、好不好玩,Codex 还要负责一些孩子不该承担的检查。项目反复测试了重复领取奖励、重玩旧关、刷新后恢复进度、损坏的本地记录、帮帮卡计算、第十关奖励和最终开箱。最后的钥匙也曾出现“看得到却点不到”的情况:它被说明面板压住,无法完成最后一步。调整到独立操作区后,十枚碎片组成宝石、宝石变钥匙、钥匙打开宝箱,整条流程才算完整。

开发完成后,游戏被部署到网页并绑定 magicforest.jiubaolab.com。它没有后端账号和云端数据库,进度只写在当前浏览器。换设备或清除浏览器数据,进度也会随之消失;这换来了更简单、也更适合当前亲子作品的隐私边界。

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五、现在打开游戏,孩子会玩到什么

PLAY IT NOW

玩家从森林地图进入关卡,点击“星光题卡来”后,会在同一场景里完成三道相关的小谜题。池塘关要读懂古诗、理解 under 并寻找正确荷叶;断桥关要选材料、算木板数量并把木板铺上桥;月亮门要理解诗句、发现数字规律,再把兔子放到月亮旁。后面的种子花园、风铃树林、影子迷阵、动物脚印、净水山洞、星空平台和宝石房间继续沿用这种思路。

完成两道题可以获得本关碎片。第一次三题全对,还可以选择一张帮帮卡或守护卡。没有通过时,已经完成的部分会留下来,孩子只需面对新的题目版本继续尝试。游戏里有提示、朗读、慢速英语和声音开关,也没有限时倒计时。

十关完成后,十枚不同的碎片合成完整宝石。玩家点击“月宝变钥匙”,再拿起钥匙打开宝箱。整个过程大约适合一段亲子共玩的时间;成年人可以陪在旁边听孩子解释选择,也可以让孩子自己探索,遇到卡住的地方再一起讨论。

现在就可以体验:《魔法森林:宝石钥匙》

扫码打开《魔法森林:宝石钥匙》
扫码打开《魔法森林:宝石钥匙》|用手机扫码也可以直接打开游戏。正式游玩更推荐电脑,或使用平板横屏。

建议使用电脑端,或用平板横屏打开。游戏不要求注册,不收集姓名、学校、地址、位置、原始语音或其他个人信息;游玩记录仅保存在当前浏览器本地。

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六、第一款游戏做完,啾宝又开始想下一款

FROM ONE GAME TO A METHOD

当一个孩子发现自己的想法可以变成能玩的作品,新点子很自然地接着冒出来。我们也发现,这次最适合留下来的成果,除了《魔法森林:宝石钥匙》,还有一套陪孩子把游戏想法聊清楚的方法。

普通 AI 很容易抢得太快。孩子刚说一句,AI 就补齐世界观和玩法;AI 举了一个例子,过几轮后又把它写成孩子确认的需求;孩子修改规则,旧版本仍混在最终文档里;孩子说“没听懂”,AI 立刻降低难度。魔法森林的讨论几乎把这些问题都经历了一遍,于是我把这套经验整理成 child-ai-game-prd Skill。

这个 Skill 会先陪孩子说清楚“玩家最常做什么”和“哪一刻最好玩”,一次只问一个具体问题。对话过程中,它维护一份设计账本,把孩子已经确认的内容、暂定想法、被否决的方案、后来替换的旧规则和仍待决定的问题分开保存。AI 自己提出的例子会单独标记,只有孩子明确同意,才会进入正式需求。

它也不会把所有儿童游戏都带向答题闯关。孩子想做小龙养成,讨论重点会转向照顾、成长和 AI 记忆;孩子想做建造世界,就会讨论工具、材料、保存与分享;动作、叙事、策略、音乐、多人合作和 AR 游戏也各有不同的问题。无法归类时,Skill 会根据玩家反复做的动作建立自定义类型。

聊完之后,Skill 可以输出一套完整的开发材料,包括 PRD、游戏规则、体验流程、儿童安全与 AI 边界、一个可试玩片段、开放问题,以及工程交接文档。文件虽然叫 CODEX_HANDOFF.md,内容没有绑定某一种工具,可以直接交给 Codex、Claude Code 或其他有能力读文档并开发项目的 Agent。Agent 拿到的是一套已经区分“确定内容”和“待决定内容”的需求,可以先做原型,再让孩子试玩。

这里的“可以直接开发”,并不等于无需成人继续参与。视觉素材的授权与选择、儿童隐私、设备测试、域名发布和最终验收仍要由成年人负责;PRD 负责把创意说清楚,真实体验还需要一轮轮打开、操作和修改。

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七、把 Skill ZIP 发给任意 Agent,就可以开始对话

HOW TO USE THE SKILL

下载 Skill ZIP 后,把它发给你正在使用的任意 Agent。支持安装 Skill 的工具可以直接安装;能够读取附件或项目文件的 Agent,也可以解压后读取其中的 SKILL.md 和配套资料。告诉 Agent 按照这套方法陪孩子讨论,然后把下面的提示词发给它即可。第一次使用不需要准备正式需求,只要让孩子从一个最想玩的画面或动作开始说。

  PROMPT

请读取我提供的 child-ai-game-prd Skill,并按照其中的方法,
陪我的孩子把一个游戏想法慢慢聊清楚。
 
请一次只问一个具体问题,用孩子听得懂的话交流。区分孩子已经确认、
暂定、否决和后来替换的内容,不要把你的例子自动写成正式需求。
孩子说“没听懂”时,先确认是没听清、没理解、觉得太难,还是不喜欢,
不要擅自简化。
 
讨论完成后,请生成一套可以直接交给任意编程 Agent 开发的游戏 PRD、
规则说明、一个完整可玩片段、儿童安全与 AI 边界、开放问题和工程交接包。

如果家里已经有一段语音对话,也可以直接把转写文字交给 Skill,让它先还原设计账本,再生成文档。像这次的 ChatGPT Live 对话,里面有大量停顿、自我纠正和 AI 误解;这些内容无需事先清洗得很“专业”,Skill 的任务恰好是把它们理顺,同时保住孩子原来的语气和决定。

现在,儿童 AI 游戏 PRD Skill 已经上线到“那一片数据星辰”Skill 资料库。打开页面,在“我的 Skill”中找到它,就可以直接下载 ZIP。下载后把压缩包交给你常用的 Agent,再用上面的提示词发起对话即可;也可以前往 GitHub 项目页查看文件和后续更新。

/// END

结语

回头看,啾宝做的每一件事都很像游戏设计师的日常工作。觉得“森林套子”不好玩,是在判断游戏体验;坚持保留英语,只要求 AI 讲慢一点,是在区分内容难度与表达速度;发现小鸟挡住了答案、帮帮卡数量不对、确认按钮看不到,是在检查游戏能不能被玩家顺利理解。

AI 帮啾宝跨过了写文档和写代码的门槛,也犯过不少错误。啾宝一次次说“停停”“不是这个意思”“你再重复一遍”,把项目拉回自己的想法。ChatGPT 负责把这些判断整理成文档,Codex 负责把文档做成游戏,成年人守住隐私、安全和发布边界。最后打开宝箱时,屏幕上出现的是一个完整作品,也是一段孩子的想象被认真听见、反复修改并终于落地的过程。

这一次,啾宝从玩家变成了自己人生第一款游戏的小小主创。下一次,也许你家孩子的一句话,就会成为另一款游戏的起点。

CHILDREN CREATE WITH AI

孩子负责想象、判断和修改,AI 帮助表达、整理和实现。

我是朱玲凤,关注数据保护、AI 治理与 AI 的真实使用场景。

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